Imagem capa - Unreal Engine no GDC 2019 por TIAGO VAZ
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Unreal Engine no GDC 2019

O GDC 2019 está se aproximando rapidamente e estamos convidando todos os desenvolvedores a se juntarem a nós enquanto celebramos a incrível comunidade de desenvolvimento de jogos! Aprenda sobre os recursos mais recentes do UE4, conecte-se com o Epic e outros desenvolvedores e jogue muitos jogos incríveis. 

Epic Games: State of Unreal- Nossa sessão de abertura anual será aberta à mídia e a todos os participantes do GDC com um Expo Pass Plus ou superior. Veja os últimos avanços na tecnologia Unreal Engine e saiba o que a Epic está fazendo para ajudar todos os desenvolvedores a serem mais bem-sucedidos do fundador e CEO da Epic, Tim Sweeney, do CTO Kim Libreri e de convidados especiais. Por favor, note que a nossa apresentação será novamente realizada no Yerba Buena Center para o Arts Theatre, 700 Howard Street, em San Francisco (adjacente ao Moscone Center) na quarta - feira, 20 de março, das 9:30 às 10:30 . A apresentação será transmitida ao vivo em / UnrealEngine no YouTube , Twitch ou Facebook

 

Unreal Engine Tech Talks - Junte-se a nós na quarta - feira, 20 de marçopara um dia inteiro de programação com sessões que vão das 11h às 18h PST no Yerba Buena Center for the Arts Theatre. Estas sessões abrangerão tópicos que vão desde o futuro da física e destruição no Unreal Engine para ray tracing e refatoração do pipeline de desenho de malha no UE 4.22. Mais informações sobre essas sessões, que também serão transmitidas ao vivo, estão disponíveis abaixo.

 

Unreal na Expo Floor - Mais uma vez, hospedaremos um espaço dedicado no chão da exposição da GDC para apresentar dezenas dos novos títulos mais empolgantes desenvolvidos na UE4. Visite o Moscone South 327 para aproveitar as oportunidades de jogar uma seleção com curadoria de jogos indie e AAA, conhecer desenvolvedores e se conectar com equipes que desejam contratar talentos do Unreal Engine! 

 

Teatro de aprendizado do Unreal Engine- Visite Moscone South 349 durante as horas de exposição para uma série contínua de apresentações rotativas sobre tópicos, incluindo ray tracing, Niagara VFX e animação. A lista completa de apresentações está listada abaixo. 

 

Palestras Adicionais da Epic  - As sessões da GDC 2019 oferecem uma incrível variedade de oportunidades educacionais na UE4 por diversos palestrantes, incluindo um 'Technical Artist Bootcamp' da Ryan Brucks da Epic, 'Killer Portfolio ou Portfolio Killer' Parts 1 & 2 com um painel de especialistas do setor e 'Prevenindo Bugs: A Questão Obscura do Early QA' com Chris Rando, da Epic. Confira abaixo os detalhes sobre essas palestras e muito mais. 


Cimeira de Educação Unreal Engine GDC- A Epic tem o prazer de convidar a comunidade educacional para a Cúpula Educacional Unreal Engine da GDC às 8h30-11h30 da terça-feira, 19 de março, no Four Seasons Hotel, em São Francisco. Este evento gratuito para educadores contará com muitos novos recursos de aprendizado para os setores de jogos e não jogos. Durante a cúpula, apresentaremos palestras informativas sobre tecnologia, revelando novas iniciativas e discutindo currículos de sucesso. O link de registro da Eventbrite será lançado em breve. 


Fique conectado em unrealengine.com/gdc2019 .

 

YERBA BUENA TECH TALKS

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Causando o Caos: O Futuro da Física e da Destruição no Unreal Engine

Dê uma olhada no futuro da física e destruição no Unreal Engine enquanto Epic percorre recursos que dão aos criadores de conteúdo as ferramentas necessárias para construir mundos altamente interativos que podem ser fragmentados, quebrados e demolido. 


11h20 - 12h20 | Palestrantes: Matthias Worch, Jim Van Allen, Michael Lentine


Ray Tracing no Unreal Engine 4.22

Veja de perto a funcionalidade de rastreamento de raios que vem com o Unreal Engine 4.22. Aprenda sobre os processos e técnicas empregadas para levar a iluminação de qualidade cinematográfica a uma peça em tempo real, desenvolvida em colaboração com um parceiro "prestes a ser anunciado". 


13:20 - 14:20 | Palestrantes: Juan Canada, Patrick Kelly, Partner (s)



Refatorando o Pipeline de Desenho de Malha para Unreal Engine 4.22

Obtenha uma melhor compreensão de como o renderizador foi refatorado para preparar o caminho para melhorias futuras na eficiência do traçado de raios e renderização orientada por GPU no Unreal Engine 4.22. Saiba como essas alterações afetarão as modificações do mecanismo específicas do projeto, a nova funcionalidade de instanciação automática e o que isso significará para o desenvolvimento futuro. 


14:40 - 15:40 | Palestrante:Renderização de Áudio de Marcus Wassmer



Unreal Engine: Retrospectivas e Análise de Estudo de Caso

Aprenda sobre o processo de desenvolvimento da equipe Unreal Engine para o novo renderizador de áudio, que inclui o balanceamento do suporte ao vivo Fortnite e o desenvolvimento de recursos, e a manutenção da compatibilidade com versões anteriores, enquanto impulsiona a inovação e a visão de longo prazo. Ouça o que há de mais recente em priorização e processo de recursos, metodologias e técnicas de teste AB e retrospectivas sobre estudos de casos específicos. Visualize novos recursos em 4.22 e 4.23, além de um vislumbre do roteiro de áudio do UE4. 


16:00 - 17:00 | Palestrante: Aaron McLeran 



Novos recursos de animação no Unreal Engine

Obtenha um resumo de todos os recursos de animação mais recentes criados para o Unreal Engine no ano passado, incluindo os criados para o Fortnite que voltaram às ferramentas.

Saiba como os novos recursos e atualizações foram testados em batalha para melhorar a qualidade da animação, otimizar o desempenho em tempo de execução e reduzir o uso de memória para oferecer suporte a cem jogadores em dispositivos móveis e grandes multidões de inimigos. 


17:30 - 18:30 | Oradores: James Golding, Laurent Delayen

 

TEATRO DE APRENDIZAGEM - Moscone Sul # 349:

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Recursos de Rastreamento de Raios no Unreal Engine

A partir do Unreal Engine 4.22, o renderizador da Unreal suportará a nova API do DXR para rastreamento de raios em tempo real. Durante esta sessão, você verá como criar um ambiente visualmente atraente usando os novos recursos de rastreamento de raio no UE4. Por meio de exemplos práticos, mostraremos como controlar o traçado de raios em suas cenas, discutir os benefícios e desvantagens do traçado de raios em tempo real e abordar dicas sobre desempenho, tudo focado em ajudá-lo a começar bem com essa incrível nova tecnologia. 


Palestrante: Sjoerd De Jong

Quarta-feira, 20 de março - 12:00, 14:30, 17:00
Quinta-feira, 21 de março - 23:30, 14:00, 16:30
Sexta-feira, 22 de março - 23:30, 14:00 



Aprendizagem fazer jogos com UE4 e RPG de ação

Nesta sessão, você aprenderá mais sobre o mais novo projeto de jogo de exemplo repleto de recursos da Epic, o Action RPG, um jogo completo de amostra de hack e slash de terceira pessoa que tem como alvo dispositivos móveis de última geração e mostra uma grande variedade de ferramentas e sistemas. O projeto foi projetado desde o início como uma ferramenta de ensino voltada tanto para desenvolvedores Unreal novos quanto para experientes. A sessão cobrirá seus recursos e como usar o projeto e a documentação para implementar uma variedade de sistemas e técnicas sofisticados em seus próprios projetos de jogos. 


Palestrante: Sam Dieter 

Quarta-feira, 20 de março - 11:00, 13:30, 16:00
Quinta-feira, 21 de março - 10:30, 13:00, 15:30
Sexta-feira, 22 de março - 10:30, 13:00 


Animação Aprimorando com equipamento de controle

O Control Rig é uma ferramenta altamente flexível baseada no Blueprint que pode ser usada para conduzir animação dentro do UE4. Nesta sessão, você verá o sistema Control Rig e aprenderá como configurar um Control Rig Blueprint para conduzir e animar um Skeletal Mesh, ilustrar como os Control Rigs podem ser controlados pela ferramenta cinematográfica Sequencer e como você pode mesclar de e para outros estados de animação em um Blueprint de Animação.


Orador: Wes Bunn 

quarta-feira, Março 20 - 11:30, 14:00, 04:30
quinta-feira, 21 de março - 11:00, 13:30, 16:00
sexta-feira, 22 de Março - 11:00 PM, 1:30 PM 



Efeitos de construção com Niagara e Blueprint

Niagara é a nova e poderosa ferramenta VFX da Unreal Engine para criar sofisticados efeitos de partículas em tempo real. Nesta sessão, você verá como usar essa nova ferramenta em um exemplo prático que combina Niagara com a linguagem visual de scripts do Unreal Engine, Blueprint, para criar um efeito high-end gerado no jogo. 


Palestrante: Chris Murphy 

Quarta-feira, 20 de março às 12:30, 15:00, 17:30
Quinta-feira, 21 de março às 12:00, 14:30, 17:00
Sexta-feira, 22 de março às 12:00, 14:30 


Encomendar a partir de Caos - Destruição na UE4

Seja fazendo um jogo AAA de ponta ou um título indie de uma equipe pequena, a simulação física e a destruição podem desempenhar um papel importante para dar vida aos seus jogos. Nesta sessão, você verá novas ferramentas e técnicas para criar efeitos de física e destruição sofisticados e sofisticados no Unreal Engine. Aprenda como usar essas ferramentas para desenvolver mundos interativos que podem ser fraturados, espalhados e destruídos. 


Palestrante: Alan Willard 

Quarta-feira, 20 de março às 10h30, 13h, 15h30,
quinta-feira, 21 de março, 10h, 12h, 15h, 17h
, sexta-feira, 22 de março às 10h, 12h : 30PM